lunes, 26 de noviembre de 2007

Kanon 2006 24/24


Kanon 2006

Yuichi Aizawa vuelve después de siete años a la ciudad donde vive su prima, pues se ha mudado para asistir a otro colegio.
Es aquí donde comienza nuestra historia, pero algo extraño ocurrió hace siete años, todos los recuerdos de Yuichi sobre este lugar han desaparecido.
Una hermosa historia de encuentro con el pasado, nuevas historias que se tejen y todo bajo un permanente invierno que parece nunca terminar.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Wolf's Rain 26/26


Wolf's Rain

El Lobo Tsume [garra], escondiéndo su verdadera forma, vivió como un humano. Vagabundeando por la ciudad y dirigiendo una banda de jóvenes delincuentes, vivía de la comida que robaba a los aristócratas. Pero otro lobo, Kiba [colmillo], aparece antes que él, haciendo que su sangre salvaje hierva. Kiba no puede perdonar a Tsume por aliarse con los humanos y ambos se enfrentan jugándose su orgullo. Sin embargo el duelo es interrumpido y Quent, un tenaz cazador de lobos, dispara a Kiba. Tsume es capturado por la estación de policía regentada por los aristócratas...

Witch Hunter Robin 26/26


Witch Hunter Robin
Un par de cientos de años han pasado y la gente rara vez oye hablar de las brujas hoy en día. Sin embargo aun existe una organización secreta encargada de todo asunto que tenga que ver con brujos. Ésta es Salomon, más conocida como STN, y tiene como tarea capturar a los brujos restantes. Una organización como tal ha llegado a operar por encima de los gobiernos y de las policías del mundo entero.

Como la actividad de los brujos en Japón ha aumentado considerablemente, la STNJ (la rama japonesa de la STN) ha contratado a una serie de cazadores para llevar a cabo una desesperada batalla contra los brujos. Sin embargo la misteriosa muerte de uno de los miembros de dicho grupo ha sumido al resto de ellos en una depresión.

Para ayudar a la STNJ, una solitaria chica de 15 años ha sido enviada como sustituta por Salomon directamente a Tokyo. Sena Robin, quien es capaz de manejar el Craft, es la llave para resolver los extraños acontecimientos.

Tenjou tenge 24/24


Tenjou tenge

Nos situamos en el instituto Toudou Gakuen, un instituto en el cual se congrega todo el arte de las Artes Marciales. En este instituto lo que prima es la fuerza ante todo, de hecho esta plagado por diferentes club, entre los que podemos decir que están el de lucha, boxeo, u por supuesto el club mas prestigioso el Jyuuken (lucha con espada). Es en este ultimo club en el que nos situamos para contar todo lo que ocurre en Tenjou Tenge: allí encontraremos a Maya Natsume, Aya Natsume y a Masataka Takayanagi.
Un día, en dicha escuela, llegan dos alumnos nuevos con unos pensamientos un tanto poco hostiles: quieren hacerse los dueños de la escuela, empezando, como no, dando palizas a todos los alumnos con los que se cruzan (huelga decir que estos dos son Nagi Souichiro y Bob Makihara). Todo les va de lo lindo hasta que aparece en escena Maya para solucionar el pequeño problema con tan solo un golpe hacia Nagi, el cual cae en las duchas femeninas donde estaba Aya tomándose una ducha, pues imaginaros que pasa, Aya de repente le suelta la frase siguiente –Cásate conmigo-, va al grano la chica eh! xD. Todo esto es un comienzo algo tranquilo aunque algo lioso pero todavía falta mas por llegar.
Debido a sus actos de violencia, aparece la Comisión de Ejecutores (o castigadores) dicha Comisión son los que realmente mandan el la Toudou Gakuen y se dedican a repartir castigos a los malos alumnos. Pues tras el castigo que reciben ambos chicos e incluso Chiaki, la novia de Bob, deciden unirse al club de Jyuuken para hacerse mas fuertes y así vengarse tanto del ejecutor que les dio la paliza como para deshacerse de la Comisión por completo.
Hasta aquí la pequeña intro a la serie, con la cual disfrutareis viendo diversos combates y sabiendo que es el ser fuerte y demás.

Saint Seiya - La Serie 114/114


Saint Seiya - La Serie

Saint Seiya, más conocida como "Caballeros del Zodíaco", es la historia que llevó a la fama a su autor, Masami Kurumada. La historia es protagonizada por los caballeros de Atenea, guerreros con fuerzas sobrenaturales que protegen la paz a las órdenes de la diosa Atenea. Cada 200 años la diosa se reencarna para prevenir que el mal asole la Tierra y poder dirigir a sus guerreros. La historia gira en torno a cinco personajes principales: Seiya el caballero de Pegaso, Shiryu el caballero del Dragón, Shun el caballero de Andrómeda, Hyoga el caballero del Cisne, e Ikki el caballero del Fénix.

Todos los caballeros llevan una armadura forjada en los tiempos mitológicos, que han de conseguir después de años de entrenamiento, y sólo si están designados a llevarla bajo la protección de esa constelación. El poder de los caballeros reside en su cosmos, la energía que les proporciona su fuerza y sus poderes. Estos cinco personajes principales deberán vivir toda una aventura para poder defender sus ideales, sobre todo la amistad, siendo caballeros de bronce, el primer nivel que consigue un caballero, hasta enfrentarse a los mismos dioses como Poseidón o Hades.

Una historia mezcla de mitología, fantasía, amistad y aventura. ¿Has sentido alguna vez arder tu cosmos?

Rozen Maiden Overtüre 2/2 OVAS



En estas ovas podemos ver la antigua relación de Shinku y Suigintou (aparece la historia de su creación) y como terminaron peleandose.
También aparece la persecución de Lapras (el "conejo") a las Rozen Maiden.

Rozen Maiden Traumend 12/12


Rozen Maiden Traumend


Después de matar a su hermana, Suguintou, Shinku se siente culpable y decide dejar de luchar en el Juego Alice, pero la aparición de Barasuishou, la séptima muñeca Rozen Maiden, no hace presagiar nada bueno. Al producirse la inesperada visita de Kanaria a la casa de Jun, el juego de siete muñecas se completa. Si todas las muñecas Rozen Maiden están despiertas a la misma vez, en el mismo periodo, sólo puede significar una cosa: el verdadero Juego Alice, la batalla por las Rosas Misticas, la pelea por llegar a ser Alice, está a punto de empezar... Las muñecas Rozen Maiden deberan matarse entre ellas...



Rozen Maiden 12/12


Rozen Maiden


Rozen Maiden narra la historia de Jun, un chico al que le gusta hacer compras por Internet (generalmente objetos malditos y raros). Jun no va a la escuela. Mejor dicho, no sale ni de casa y está constantemente malhumorado. Un día recibe un misterioso paquete con una tarjeta que dice: "aceptas" o "no aceptas". Jun, por supuesto, acepta. Entonces, en el interior de una maleta, Jun encuentra lo que parece ser una muñeca. Pero no es una muñeca común. Al darle cuerda la muñeca comienza a moverse como si estuviera viva. Ella se presenta como Shinku, la quinta de las lejendarias muñecas Rozen Maiden. De pronto, aparece un muñeco payaso que pretende acabar con Jun y este, para poder sobrevivir, se ve obligado a aceptar un contrato con Shinku, convirtiendose en su medium. Otras muñecas aparecerán retando a Shinku al misterioso "Alice Game" con la finalidad de llegar a convertirse en la chica más perfecta que jamás ha existido: Alice, ser que sólo reside en la mente de su creador. Si una de las participantes en el "Alice Game" pierde una batalla, su oponente le arrebatará su Rosa Mística, fuente de su artificial vida, y la perdedora se transformará en una simple muñeca inmóvil. Sólo aquella que consiga todas las Rosas Místicas llegará a ser Alice.

Puni Puni Poemi 2/2


Puni Puni Poemi

Esta serie es una obra de Shinichi Watanabe, o Nabeshin como se hace llamar a si mismo, se trata de una parodia sin sentido, tal y como su serie predecesora EXCEL SAGA, con la que es imposible dejar de reir... Advierto que hay alguna que otra secuencia que podria llamarse hentai pero de las light

Mushiuta 12/12


Mushiuta

De la nada. En medio de la oscuridad. Pocos saben de la existencia de estas misteriosas criaturas: Mushi... entes que, adoptando formas similares a las de insectos terrestres, aprovechan la menor oportunidad para acercarse a los humanos y alimentarse de sus sueños. Pero todo tiene consecuencias, y e
s que una vez que han establecido contacto con un humano, los Mushi pueden mutar de tres formas distintas: acabar con su "huesped" y aprovechar su energía para crecer, absorber sus recuerdos o -más terrible aún- fusionarse con el "huesped" y dotarlo de habilidades sobrehumanas.

Dispuesto a combatir esta plaga a pesar de saber que todo huesped cuyo Mushi muera también perecerá, el gobierno japonés implementa un sistema de seguridad nacional, dando "luz verde" a agentes encubiertos para capturar a todo afectado por los Mushi... o eliminarlos si oponen resistencia.

Diez años después, como muchos otros jóvenes, Daisuke Kusuria vive con un miedo atroz hacia los Mushi y quienes los portan. Sin embargo, el súbito encuentro con una joven que era perseguida por un asesino llevaría a Daisuke a conocer una nación que hasta entonces ignoraba, un Japón que ha librado una guerra civil secreta durante una década y cuyas facciones están conformadas por Tokukan (agencia del gobierno) y Mushibane (resistencia compuesta por personas que han obtenido poderes gracias a los Mushi).

Por suerte para el país, esta "guerra" podría terminar muy pronto. Irónicamente, la clave para la victoria reside en la hermosa chica que ahora vive con Daisuke: Shiika Anmoto, el único ser humano que ha sobrevivido a la destrucción de su Mushi.

Munto 2: Toki no Kabe wo Koete


Munto 2: Toki no Kabe wo Koete

Dos años después de los acontecimientos de la primera parte, Yumemi está enfrascada en sus compromisos como estudiante de último año de secundaria, pero la guerra sigue, y su papel todavía será determinante en ella.


Munto OVA


Munto

La fuente de energía que mueve los mundos mágico y celestial se está agotando, y comienza una guerra por su control. El Rey Munto sigue una visión, que le lleva a conocer a Yumemi, una chica normal del mundo real, que es la única que puede ver el otro mundo.

GUARDIAN HEARTS 6/6


GUARDIAN HEARTS

Maya, Kurusu y Chelsea se complementan de maravilla cuando intentan vengarse de los Guardian Hearts para hacerles sufrir. Maya y compañía creían que los Guardian Hearts solían aparecer cuando Kazuya congeniaba con alguna chica. Sin saber que en realidad que Guardian Hearts es Hina, la dejarán en paz con Kazuya en un intento de atraer a Guardian Hearts.

DNA² 15/15


DNA²

Junta Momonari es un estudiante de 16 años que sufre una extraña alergia a las chicas, ya que cuando ve su cuerpo desnudo o se ve muy pegado a ellas, comienza a vomitar. Sin embargo, él no se imagina que en el futuro se convertirá en un Megaplayboy y será el responsable de la superpoblación que sufrirá Japón, ya que tendrá 100 hijos y cada uno de sus hijos al heredar los genes de su padre también tendrán otros 100 hijos y así sucesivamente. Para impedirlo, Karin Aoi, una operadora de DNA (ADN en inglés) del futuro, viaja al pasado 63 años para cambiar el ADN de Junta y así evitar que se convierta en el Megaplayboy que cause la superpoblación en Japón. Por desgracia, Karin se equivoca de DCM y le dispara la bala equivocada acelerando el proceso que hará que se convierta en el Megaplayboy.


Alita, Angel de Combate 2/2


Alita, Angel de Combate

En una Tierra del futuro, existe una enorme ciudad flotante. Quizás es un paraíso futurista… pero este anime no nos lleva ahí. En vez de esto, entramos en una ciudad construida bajo la ciudad flotante. En estos suburbios, un ingeniero de cyborgs encuentra un cyborg destartalado procedente de las basuras arrojadas por los de arriba. Lo reconstruye y le da el nombre de Gally, que después será conocida como Alita. Alita despierta en un mundo donde las condiciones de vida son pésimas, gángsters pueblan la zona, y la “ley del más fuerte” gobierna el lugar. Alita parece ser una niña sin pasado, incluso para ella misma.
Posee misteriosas habilidades de combate y tras un periodo de confusión, Alita se autodenomina “cazador/guerrero”.

Love Hina 25/25 + 3 OVAS + 2 ESPECIALES


Love Hina

"Love Hina" cuenta la historia de Keitarō Urashima, un chico de veinte años que quiere entrar en la prestigiosa Universidad de Tokio (o ""Tōdai"", como la llaman los japoneses, de Tōkyō Daigaku) porque cuando niños, y hace quince años desde el inicio de la historia, le hizo una promesa a su novia de la infancia de que, cuando fueran mayores, irían a la Tōdai y serían felices para siempre.

Sin embargo, Keitarō ha suspendido dos veces el examen de acceso y sus padres le echan de casa. Él decide ir a la posada de su abuela a vivir allí un tiempo y estudiar, pero hacía años que dejó de ser una posada para ser una residencia femenina con cinco inquilinas, todas hermosas y adolescentes. Al principio las chicas se lo toman muy mal, y creen que Keitarô es un pervertido, pero al final logra quedarse a vivir en la residencia como encargado, teniendo que aprender a convivir día a día con todas las chicas, las cuales poseen personalidades muy distintas entre sí, y lidiar con problemas sentimentales, domésticos y varias situaciones cómicas.

Air TV 13/13


Air TV

Kunisaki Yukito es un viajero que está buscando a la "chica en el aire" de una leyenda familiar. Su viaje le lleva a una pequeña ciudad costera donde conoce a Misuzu, una chica impaciente por ser su amiga. Una historia de hace miles de años empieza a revelarse tras su extraña relación.

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Kenko Zenrakei Suieibu Umisho 13/13


Kenko Zenrakei Suieibu Umisho

En medio del océano, un pequeño observa un universo bajo sus pies. Cientos de criaturas cuyo dominio se extiende más allá de los ojos humanos. Kilómetros y kilómetros de profundo azul, un reino que ha existido por cientos de años. De pronto, el pequeño nota una sombra a los lejos, una curiosa figura que se acerca a toda velocidad, una figura... ¿humana?

Años después, poco de ese pequeño tan ligado al mar queda en Kaname Okimura, cuya presencia es sinónimo de apatía y para quien los recuerdos de la infancia resultan tan difusos que -incluso- ha olvidado cómo nadar, por lo que se ve fozado a ingresar al atípico club de natación de la preparatoria Umineko Shougyou (Umisho), entre cuyos integrantes se cuentan algunas de las más hermosas chicas del colegio y, por desgracia, los peores pervertidos.

Así, Kaname-kun da por perdido el deseo de volver al mar, pero todo cambia al conocer a Amuro Ninagawa, una (muy) extrovertida estudiante de intercambio que gracias a sus sobrehumanas habilidades bajo el agua es reclutada de inmediato por el club de natación, convirtiéndose en la chica más popular de Umisho. No obstante, en medio de la euforia, Kaname tiene ciertas sospechas sobre Amuro-chan, a quien cree conocer desde hace mucho tiempo, desde aquel encuentro submarino que transformara para siempre su niñez.

FANATICOS DEL ANIME

Anime Omega